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V-Ray v1.5

V-Ray para Rhino 1.5 incluye muchas características nuevas y mejoras, incluyendo representación en tiempo real con V-Ray RT, optimización de imágenes basadas en luz con el nuevo Domo de Luz, y la gestión eficiente de la memoria utilizando objetos Proxy.

V-Ray para Rhino Características Principales

NÚCLEO DE RENDER

Eficiente Multicore Ray-Tracing Engine
V-Ray ha sido especialmente optimizado para el trazado de rayos, lo que permite a los usuarios crear sombras complejas, áreas de sombra, efectos de cámara e indicaciones geográficas con velocidad y precisión sin precedentes.

Integración con Rhino
V-Ray para Rhino 1.5 compatible con la versión de 32 bits de Rhino 4.0 y las versiones de 32 y 64 bits de Rhino 5.0.

Render Interactivo
V-Ray RT es un motor de render revolucionarioproporciona una respuesta instantánea y laconfiguración de la racionalización de la escena.Debido a que V-Ray RT se basa en el mismo núcleosólido como V-Ray, es perfecta para hacer latransición entre la V-Ray RT y la producción delrender. Selección aleatoria Sampler mejora suavizado de líneas casi horizontales o verticales.

   

GEOMETRÍA

VRayProxy
VRayProxy es una herramienta indispensable para la gestión de memoria de escena y eficiente parael render en cantidades geometricas masivas.Los objetos de V-Ray Proxy son sinámicamente cargados y descargados en el render en tiempo, ahorrando así recursos vitales de la RAM.

Desplazamientos
Control de desplazamiento en función de cada material y generar la geometría detallada en tiempo de render con una eficiencia máxima de la memoria.

MATERIALES Y SOMBRA

Materiales basados en propiedades Físicas
Crear materiales basados en las propiedades físicas utilizando sombreadores versátiles de VRay.

Vista previa de Materiales
Vista previa de los materiales precisa y eficiente. Una vez que se genera una vista previa, se almacenaen caché para utilizarla posteriormente.

VRayDirt
Simula el sombreado alrededor de las esquinas y grietas de los objetos basándose en una distancia radial. VRayDirt se puede utilizar para producir una variedad de efectos, incluyendo renders ambientales de oclusión.

Interpolación (Refelxión y Refracción)
Acelera el procesamiento y almacenamiento en caché mediante la aproximación de los efectos de las reflexiones y refracciones brillantes.

Dispersión
Traza y refracta la luz en función de su longitud de onda.

Transparencia Alpha
Crea materiales con transparencia alpha.

Texturas de Procedimiento
Utilice los mapas de textura de procedimiento generados:
Falloff, Granite, Dirt, Marble, Rock, Smoke, Invert, Leather, Snow, Speckle, Splat, Stucco, Water, Wood...

Espacio de Color
Gestionar la gama de entrada de texturas utilizando lineal,Corrección gamma, o las opciones de sRGB.

 

LUZ E ILUMINACIÓN

Domo de Luz
Crear simple, libre de artefactos iluminación basada en imágenes utilizando el Domo de Luz. Su muestreo es de
gran alcance analiza las imágenes HDR y optimiza la luz la localización y las indicaciones geográficas con mucha
presición.

IES LuzEsfera de Luz
Crea esferas en ciertas zonas de luz.Utilizar los datos fotométricos para brindar una definición precisa de la luz.

SOL Y CIELO

RDK Sun
El sistema VRaySun / Sky es compatible con el Sol RDK.

Opciones de Cielo
Propiedades de los controles del cielo en forma independiente del sol.

Modelos de Cielo
Especifique la apariencia del cielo utilizando Preetham et al, CIE Clear, o CIE modelos Nublados.

ILUMINACIÓN GLOBAL

Soluciones optimizadas Iluminación Global
V-Ray ofrece varias soluciones optimizadas para la creación de iluminación global, ofreciendo a los artistas el control total y la flexibilidad que necesitan.

Oclusión Ambiental
Generar sombras basado en la proximidad de un objeto, y mejorar los detalles de GI sin aumentar significativamente el tiempo de render.

Tenemos V-Ray disponible también para: 3dMax , Maya, Cinema 4D y SketchUp.

Retrace Threshold
Reduce los artefactos de luz de caché y mejora el aspecto de las reflexiones y refracciones brillantes cuando se utiliza la función de ahorro de tiempo - Utilizar caché de la luz de los rayos brillantes.

CAMARÁS Y OPTICAS

Cámara Física
Render cualquier cámara estándar usando las propiedades de la cámara física, incluyendo la profundidad de campo, y los efectos de difuminado de movimiento.

Efectos de Lente (Glare / Bloom)
Simular los efectos de lentes naturales que se producen al fotografiar aspectos muy especifícos.

RENDER DE SALIDA

DR Spawner
Launch Distributed Rendering hosts without openingRhino.

Color Mapping
Nivel de la abrazadera define el nivel máximo para la fijación de colores brillantes.
La adaptación sólo utiliza la asignación de colores para los cálculos de los controles sin aplicar al resultado final.
Flujo de Trabajo Lineal se aplica la corrección de gamma inversa a todos los materiales, lo que simplifica el tiempo de configuración de flujo de trabajo lineal.

V-Ray Frame Buffer (VFB)
Region de Render especifíca de la parte de la escena a representar.
La historia guarda el render en la memoria caché VFB, lo que simplifica la comparación de render.
Compará dos render directamente en el VFB con loscontroles A/B de comparación.
ID de material compatible con la prestación canales de identificación de materiales para el procesamiento posterior.

Soporte RDK de Rhino
V-Ray 1.5 para Rhino soporta Documentos de Sol de Rhino, Suavizado de Bordes, Shutlining y Desplazamientos.

En Rhino México constantemente estamos abriendo cursos y talleres en varias ciudades del país para que tenga acceso a entrenamiento de alto nivel y no pierda tiempo entre que decide usar V-ray y la obtención de resultados. También tenemos cursos en sitio de manera particular ya sea en su oficina, despacho o empresa.

No dude en contactarnos por cualquier duda, comentario o pedido. Estamos para servirle.

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